A Chicken Road 2 nevű kaszinós játék egy újabb részeként érkezik a „Sikló Út” sorozatba, melynek első része nagy sikert aratott a szakemberek és a játékosok körében. A Chicken Road 2 megváltoztathatatlan híve a klász-szerelmeseinek, akik szeretnék újabb izgalommal tölteni idejüket.
Témavonal és Megtervezés
A játékot egy különleges világban találjuk magunkat, ahol az élet hirtelen meggörbödik. A kezdőképernyős kinézet megadja a karakterek atmoszféráját és egymással való összefonódását. Az oldalsávban láthatjuk a párokat, akik kínálataikat egy-egy kartonra írták fel, míg az újság által megnyújtott híradásokat Chicken Road 2 tartalmazó panelre követniük kell a sztorit. Az oldalfelületeken találjuk ezenkívül a kifizetések és a pályák leírásait.
Szimbólumok
A játékba úgynevezett klasszikus módon érkező, három oszlopban kétszer négy hatómezővel rendelkező gépre tértünk át. A szimbólumok között többféle díj és figura található. Az alapszintű karakterek a párok összes kártyája, melyek érdekességük miatt nem ismétlődnek soha egy meghatározott játékban.
Pályázatos Fizetések
A leggyakoribb alapfizetéseken túl további három szinten kínálják a bónusz pályájú díjakat, melyekhez egy-egy tízes pontozásnak meg kell elégedni. Mindezek közül az Egyhetes győzelmi kupán felülmúlja ellenfeleknek adott győzelemrém, és mindössze annyi szükséges hozzá ehhez egy díj alapfizetése mellett. Az egyre magasabb kategóriákra ráadásul pontozási mérceket is kötelező betartani.
Vírusok és Átlépők
Az 1×2 Gaming játékszabályainak megfelelően a játékban egy alapszimblumot nevezünk „vírusszerű”-nek, amely mágikus hatása révén bármilyen alapból is képet formálhat. Az alábbi példák mutatják az elérhetők közötti különbségeket: Vírusozó Játék – Két párral hajtja a vért, de egy-egy megvásárolva képes bármit újrakezdeni.
Bónuszjátékok
A továbbállni és betartani nem elég: van egy másik kulcsfigura is. Az Átlépő egy törpe, akivel híresztelve érkezik az eredetiben a bónuszosztályt elnyerve. Négy általános megoldással rendelkezünk itt: Megvásárolható bónusz alapfizetéseikkel, két párral tett próbálkozástól kezdve – ilyenkor a játék felgyorsul és magasabb fizetések születnek meg. A Vírusozós Játékok során azonnal értünk el hajtóerőt, bár mindez le is áldhatja az üdvös pályára lépést.
RTP
Ez a játékban egy másik kulcsfontosságú elem. A RTP-értékeken alapulva az elérhető összegek többségét nagyrészt kockázati eseményeknek szánják ki, amelyeken belül magasabb valószínűség is a megvásárolhatóságuk. A másik félben ilyen jellegű játékokból három található: Félhajtások (2db), Félszázadről Átlépés, Vírusozós Játékok és Egyetlen együttes.
Vállalati Volatilitás
A volatitliási szint a játék dinamikájának megadja az értelmét. Magasabb arányoknál úgy játszunk, hogy kevesebb veszélyes elemet tartalmazó kombinációkkal nézzük ki magunkat.
A Kockázat Meghatározásának hatása a Bónusz Fizetésekre
Bár az utolsó példával kapcsolatosan éppen ezért lehet vitatkozni, úgy gondolom, hogy egy-egy kombinációból nem valami nagyon hosszan tud megmaradni sem a bónuszban. Mindezek ellenére is a három kiválasztott pályán több, de az elérhető díjak szempontjából kevesebb összeg található.
Pályázatos Fizetések
Ezen felül négy bónusz típusból válogathatunk: két párral tett próbálkozást, Bónuszteljesítményt azonosított Vírusozással, vagy egyszerűen egy-egy vírust követve a megvásárolhatóság szintjéig érkező Atyafiség pályázattal. Az utóbbi esetben nagyon fontos pontosan megnézni melyik vírus kerül bemutatásra, ugyanis a kombinációt önmagában az 1×2 Gamin játékstílusának megfelelően egy-egy különálló díjjal bírhatja.
Házi Játékok
Ezek között kiemelkedik az Atyafiség pályázattal járó, egyszerű vírusozás. Az alábbi példaként tettetett összegképeket egy-egy kombinációt formált a maga sorában.
Házi Szavakként Bemutatott Játék
Az utolsó bónusz játéknál az Atyafiség pályázattal érkező szörnyű vírusok úgy egy-egy kombinációval találtak ki magukat. Ebből adódhatnak akár egyenlőségképzetek is.
Házi Szavakként Bemutatott Játék – Elkezdési pont
Ezen kívül három kiválasztandó bónusz pályán találjuk magunkat. A Félhajtások (2db) példájából ebből kiemelkedik az egyetlen, amely nagyobb szintű kombinációnak ad teret.
Bérleti díjak
A játékban három bónusz típus van megjelenítve. Egy-egy félhajtás 7 egységgel érhető el. A másik két szinten a Vírusozó Játék és az Átlépés kapja meg magát, illetve díjalapját.
Bérleti Díjak – Részletek
Az utolsó bónusz játékkal mindössze egy-egy kombinációt nézhetünk ki. A Vírusozós Játék és az Átlépés bármikor kikerülhet szintjén a pályán, tehát nagyon fontos megszerződniök mindegyiken.
Mobil Játszható
A játékmérlegen található általános rendszer alkalmazásával bármilyen eszközön el lehet végezni a játszmázást. A mobilitas megadja a képességét az olyan elemeket szerezni, melyek értékükben növényi alapúak.
Játékok Magára Jellemző Szavakkal Történő Bemutatása
A mobiljátékba belépve három fajtánál találunk magunk, az egyik a Vírusozó pályázattal ellátott Atyafiség, melyet bármilyen eszközön jól átalakíthatjuk úgy, hogy önmagán is gyorsan megoldódjon.
Bérleti díjak (2)
A mobil szimuláló alapú vírusozás a másik pályázattal rendelkező Atyafiség. Az elérhető hírdetés 1-1000-as értékét megtéve az általa vitt pénzösszegek kibocsátási időpontjának személyi adatlapjáról tettük fel. Ebből adódóan úgynevezett magasabb értékű díjakból példaképzetek is keletkeznek.
Bérleti Díjak (3)
A vírusozás és a pályázatos bónuszpálya kapcsolatát a 1000-ben található Vírusozás nevű hatalmas szimbólum ábrázolja, amelyben a játék maga körülveszi a díjakat. Ebből kiemelkedik az egy-egy kombináción túllépett Atyafiség pályázattal járó vírus.
Későbbi Kitételek
A Vírusozó Játék és az Átlépés a
