Ha összeadod a tíz legjobban fizetett e-sport játékosod teljes nyereményét, akkor 55,7 millió dollárt kapsz. Ahhoz, sportfogadási előrejelzések hogy megértsd az e-sport iparág új sikerét egy kiváló karrier óta, nézzük meg, mennyit keresnek a játékosok. Az e-sport játékosok átlagosan 50 000 és 60 000 dollár között keresnek évente, a versenyek díjazásával nem számolva. Különböző módokon keresnek pénzt az e-sport ligák.
Sportfogadási előrejelzések – Jövedelmező megközelítés
A Forbes éves legértékesebb eSport közösségeket felsoroló listáján néhány csoport – a SoloMid és a Cloud9 – áll az élen. Pénzügyileg még mindig messze elmarad az olyan nagyobb ütőképességűektől, mint a National Sports Group. Mindazonáltal a globális bevételük várhatóan meghaladja az újabb egymilliárd dolláros határt idén.
Miért olyan fontosak a digitális törlesztőrészletek az e-sportban?
Mielőtt belemerülnénk, érdemes megjegyezni, hogy ezen szervezetek mögött álló új értékelések inkább a technológiai vállalatok értékeléseihez közelítenek, mint a hagyományos sportcsapatok értékeléseihez. Például Kínában tavaly a Huya online streaming platform egy öt szezonra szóló, 310 millió dolláros médiajogi csomagot kötött, hogy csak a Tales e-sport csapatát súllyal támogassa. Ennek eredményeként a közönség csak a legújabb LPL-t és annak új ligáit követhette nyomon ezen a platformon. Ezután a csomag részeként megtekinthette az új LPL-t meghatározó új közösségek kupáit. Az e-sport egyre népszerűbb, a versenyek nagy látogatókat vonzanak, a csoportok pedig hatalmas szponzorációkat szerveznek a legnagyobb cégektől. Az e-sport szervezetek/közösségek legfőbb finanszírozási forrása a vásárlók és a szponzorok.
- A kiadók kiolvassák az e-sport új diktátumát, ezért készen állnak arra, hogy megbízzanak az e-sport csapatokban, hogy egy rendezvényen is részt vegyenek.
- Newzoo azt mondta, hogy a média szabadságjogairól szóló megállapodás részeként 192,6 millió dollárt osztottak szét az e-sport teremben 2021-ben.
- A piacon a siker nem korlátozódik az új fogadási közösség uralására vagy az élvonalbeli tartalomkészítésre, hanem kiterjed a partneri kommunikáció és az értéknövelés legújabb területeire is.
- A pénzdíjat általában a legjobban teljesítő csapatok egyikének vagy olyannak adják, amelynek nagyobb része van a győztesek ellen.
- De nem, bár a pénz általában kompaktabb és valami kimenő, a ruházati átalakítás nem befolyásolná jelentősen egy lelkes eSport csoport értékelését.
- Néhány jobb eSport verseny már készen áll, mint bármelyik antik viseleti mérkőzés, ahol 2 vagy több közösség küzd a díjért.
Eszközök Média Jogi jogok Közösségi munka
- A CSGO-n belül a nagyot játszó csapatok visszakapják a pénz egy részét, amely a játék matricáiból származó eladásokból származik, amelyeket a hobbi játékos megvásárolhat, hogy támogassa a kedvenc csapatát.
- A világjárvány miatti 947,1 millió dolláros veszteség ellenére az új e-sport üzletág továbbra is növekszik.
- A következetes pénzügyi csatornákkal ellentétben számos csoport bezárhat, még évekig tartó folyamat után is.
- Lehet, hogy nem személyesen finanszírozza a csoportot, így nem szerződtethetsz le egy nagyszerű streamert, de a streamed közönsége pontosan az, amire a közösségnek figyelnie kell.
Az olyan országok, mint Ázsia és Dél-Korea, az agresszív videojátékokat népszerű szórakozási formává tették. A világ szakértői 905 millió dollár bevételt jósoltak 2018-ra, a szponzorációk és a reklámok pedig az új ütemet is meghaladták. 2021-re a globális e-sport közönség elérte a 495 millió nézőt, amivel a bevétel meghaladta az 1,6 milliárd dollárt.
Először is, játssz egy olyan rendszerrel, amivel másoknak megvan a következő – aztán ideális esetben légy jó azokban a játékokban, amiket te is játszol. Eközben vannak olyan csapataid, mint a Group SoloMid, amelyek integrálva vannak az FTX-szel, egy jó kriptotőzsdével, hogy technikailag TSM FTX-re váltsd a nevet egy nagyszerű, 10 szezonos, 210 millió dolláros üzlet részeként. A TSM a Blitz e-sport elemző szoftverrel diverzifikálta bevételszerzési módszereit, és a saját FTX-szel kötött megállapodása is ezt bizonyítja. Mindez hozzájárult a TSM 2022-es, 540 millió dolláros értékeléséhez, mint a legjobb e-sport cég. Amikor megnézed, hogy mennyi pénz kerül a kedvenc közösségeid legújabb zsebeibe, azon tűnődsz, hogyan keresnek ennyit. Az olyan e-sport csapatok, mint a Team H2o, az OG és talán a TSM FTX, nem csak újoncok szövetcsapatai, akik a közösség ismeretévé válnak.
Az e-sport és a digitális kifizetések szorosan összefonódnak, mivel a legtöbb e-sport tranzakció és a nyeremény kifizetése digitális fizetési módokon keresztül történik. A körmérkőzéses rendszer elég időigényes volt, amikor túl sok résztvevő volt az eseményen. Képzeljük el, hogy van 24 csapat, ami 276 meccset eredményez egy teljes „mindenki játszik” helyzetben – a legtöbb szervező számára például a versenyek egyszerűen kivitelezhetetlenek.
Az új, 2021-es nemzetközi verseny minden esemény közül a legmagasabb díjazású volt, amelynek összdíjazása meghaladta a 40 millió dollárt.
A játékkiadóktól kezdve az italgyártókig a vállalkozások gyakran partnerséget kötnek, amelyek elsőrangú csapatokkal rendelkeznek termékeik értékesítéséhez. Az ilyen szponzorációk nemcsak finanszírozást biztosítanak a csapatoknak, hanem lehetővé teszik a szponzorok számára, hogy rendkívül elkötelezett és romantikus közönséget vonzzanak. A fogadási termékek szponzorációja az új e-sport világ szerves részét képezi. A játékperifériákat, például gitárokat, patkányokat, fülhallgatókat és monitorokat gyártó vállalatok általában elsőrangú szakemberekkel és közösségekkel működnek együtt termékeik népszerűsítésére. Ezek a szponzorációk nemcsak minőségi felszerelést biztosítanak a szakembereknek, hanem közvetítést és ismertséget is biztosítanak a támogató márkanév számára. Az e-sport csapatok és a játékosok integrációjával a streaming funkciók exkluzív tartalmakat hozhatnak létre, amelyek vonzzák a játékrajongókat, és ezáltal növelhetik a közönséget.
További szolgáltatásokat kínálva keresnek pénzt, például nyereséges versenyeket szervezve, szponzorokat szerezve, online közvetítéseket szervezve, és termékeket értékesítve. Azok a szervezetek, amelyek hatékonyan tudják kihasználni az ilyen jellegű helyszíneket, jelentősen javíthatják a követők számának növekedését, és pénzt kereshetnek a korosztályon belül. A fejlődő technológia kulcsfontosságú szerepet játszik az e-sport csapatok hosszú távú bevételi modelljeinek kialakításában.